indienova.com/u/onyx/blogread/26697
Mask Map贴图很感兴趣,感觉似乎能够为材质添加很多细节不使用Mask Map使用Mask Map查了下文档……恩..如果我用Shader让这个A通道做一个平移,再加点噪声,说不定就能做出来类似下雨时物体表面潺潺流水的效果……加上天气效果以及一些点缀应该也能实现不错的效果简单啊(连我都能做出来..)
indienova.com/steam/game/1498220
该怎么办?我们迫切需要恢复电力,但请注意,今晚您并不孤单。探索房子,寻找物品,准备面对邪恶!……你今晚可以生存吗?游戏特色:- 大气层-可怕的对手-用言语的力量击败对手!
indienova.com/game/terraria/
在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……但要注意,那有很多挑战在等着你……你能完成任务吗?……整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍物后,你就可以找到各种资源比如石头、木材、铁矿或者其他装备,当然
indienova.com/steam/game/2356450
桂皮真的能找到主人吗? 突破阻挡桂皮前方的各种拼图,走向新的场所吧。……在村子里转转,亲自狩猎老鼠、青蛙等获取食物吧。……桂皮...真的能平安回家吗?请通过游戏确认吧!
indienova.com/history/302
是个十分重要的作品,一来它的出现可以帮助微软扩充 Xbox 平台上的动作游戏,二来《忍者龙剑传》粉丝众多,3D 化后必然会引起人们的期待……当时有很多玩家期待游戏能发售在任天堂 GameCube 平台上,但这并没有改变开发者的心意。……:游戏难于上手,但熟悉后玩家们会得到行云流水般的爽快体验
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改:原公式……,改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
indienova.com/steam/game/1991830
动动手指就能带走的美少女,你能通过考验吗?这是一款“点击消除+战斗”的休闲策略型游戏。……在战斗阶段将会以消除后的攻击力攻击敌人 ,或者被敌人攻击。……在规定时间内点击消除足够多的宝石来对敌人进行攻击,每回合时间结束后敌人将会进行反击
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……,当移动范围内有敌方单位造成的ZOC存在时,就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天……,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里,导致逻辑出现了漏洞
版本:Early Access
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